Die Rotobee Motion Engine ermöglicht erstmals Motion Capture Animationen flexibel an dynamische Umgebungen anzupassen. Dadurch kann z.B. ein 3D Character einen Gegenstand aufheben, so dass die Hand immer den Griff präzise umgreift, egal wie dieser plaziert ist. Wesentlich dabei ist, dass die typische Bewegungsart des Character erhalten bleibt, und so natürliche und realistischere Characteranimation möglich wird.
Anwendungsbeispiele in Computerspielen sind die Variation der Schrittweite und Höhe, das Zielen und Ansehen von bestimmten Punkten, das Greifen, Drücken und Aufheben von Gegenständen, bei Nahkampfspielen das genaue Schlagen, Ausweichen, Hauen und Stechen.