Rotobee bietet eine Middleware in Form eines C++ Libraries an, mit dem diese Funktionen in jede bestehende 3D engine integriert und an bestehende Engines angebunden werden kann.
Durch echtzeitfähiges Motion Retargeting ist es möglich, Animationen frei zu verbiegen und für ein bestimmtes Körperteil zu einer bestimmten Zeit eine neue Position und Ausrichtung zu definieren. High-level Funktionen machen dabei die Steuerung der oben genannten Beispiele sehr einfach.
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